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休閑,運(yùn)動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 根據(jù)玩家屬性定制游戲中對話的制作方法
    本系統(tǒng)總體上涉及提供定制化游戲中交互。更具體地,本系統(tǒng)涉及為娛樂設(shè)備的用戶定制游戲中對話。、視頻游戲和其他交互式內(nèi)容標(biāo)題中的交互式體驗可提供與虛擬環(huán)境、角色、對象、能力和動作相關(guān)的各種各樣的選項。隨著硬件和軟件能力的增加,現(xiàn)代游戲可以利用大量不同的可用環(huán)境、角色和其他講故事的設(shè)備來與玩家互...
  • 一種下肢康復(fù)裝置及方法
    本發(fā)明涉及下肢康復(fù),具體為一種下肢康復(fù)裝置及方法。、下肢康復(fù)是針對因疾病、外傷或其他原因?qū)е孪轮δ苷系K的患者,通過科學(xué)的訓(xùn)練和輔助設(shè)備,幫助其恢復(fù)行走、站立、平衡等基本功能的康復(fù)過程。下肢康復(fù)的核心目標(biāo)是提高患者的生活自理能力,增強(qiáng)下肢肌肉力量和關(guān)節(jié)靈活性,同時預(yù)防因長期臥床或功能退化導(dǎo)...
  • 可供調(diào)整重量的舉重訓(xùn)練裝置的制作方法
    本發(fā)明與啞鈴、杠鈴之類的舉重訓(xùn)練裝置有關(guān),特別是關(guān)于可供調(diào)整重量的舉重訓(xùn)練裝置。、早期的啞鈴多為固定重量,近來則有愈來愈多的可供調(diào)整重量的啞鈴問市,其基本上仿效傳統(tǒng)杠鈴變換重量的手法,也就是通過增加或減少配掛在握桿二端的配重片數(shù)量以調(diào)整舉持重量。、例如,美國第,,號專利揭示一種可供調(diào)整重量...
  • 虛擬環(huán)境中游戲狀態(tài)的記錄與回放的制作方法
    、虛擬環(huán)境中的騷擾行為以多種方式發(fā)生。例如,化身可能穿著冒犯性服裝,玩家可能做出冒犯性動作,玩家可能說出冒犯性言論,以及玩家可能在群聊中輸入冒犯性詞語。要證明玩家通過做出冒犯性動作或說出冒犯性言論而實施了騷擾行為通常比較困難,因為這需要審查所指控的騷擾行為。由于技術(shù)要求,例如,存儲錄像、游...
  • 噪音控制球拍的制作方法
    本公開總體上涉及運(yùn)動器材領(lǐng)域,并且具體地,本公開涉及球拍,如匹克球拍。、匹克球是一項室內(nèi)或室外的球拍(racket或paddle)運(yùn)動,由兩名或四名球員使用實心面球拍將穿孔中空塑料球擊打過球網(wǎng)。匹克球已經(jīng)成為北美發(fā)展最快的運(yùn)動之一,并且已經(jīng)建立了各種國家和國際匹克球組織和基金會來組織和管理...
  • 游戲戰(zhàn)斗交互方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)與流程
    本申請涉及游戲交互,尤其涉及一種游戲戰(zhàn)斗交互方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)。、傳統(tǒng)動作類游戲和角色扮演類游戲中,戰(zhàn)斗交互通常會采用預(yù)設(shè)控件映射固定技能的方式實現(xiàn),玩家通過點按圖形界面中的虛擬按鍵,驅(qū)使游戲角色執(zhí)行對應(yīng)的攻擊或防御動作,其中每一控件與戰(zhàn)斗行為之間為單向且確定的對應(yīng)關(guān)系,玩家操作的差...
  • 基于碳纖維三維四步法編織的臺球桿及其制造方法
    本發(fā)明屬于復(fù)合材料制造,具體涉及基于碳纖維三維四步法編織的臺球桿及其制造方法。、臺球作為一項對器材性能高度敏感的運(yùn)動,要求球桿同時具備優(yōu)異的力學(xué)性能、精確的尺寸穩(wěn)定性和良好的手感反饋,傳統(tǒng)木質(zhì)臺球桿雖在觸感方面具有一定優(yōu)勢,但其易受環(huán)境溫濕度影響,易發(fā)生翹曲變形,且長期使用后易出現(xiàn)磨損、開...
  • 一種能自動按順序整理的隔艙式撲克牌自動分牌裝置的制作方法
    發(fā)明涉及一種能自動按順序整理的隔艙式撲克牌自動分牌裝置。、撲克牌作為一種流傳廣泛的娛樂活動,深受廣大人民群眾喜愛。傳統(tǒng)的撲克牌活動中,洗牌、理牌和發(fā)牌等動作都是人工操作,存在著洗牌不均,可能作弊以及洗牌次數(shù)多了之后還會疲勞的問題。因此,人們針對這些缺陷提出了一些機(jī)械洗牌設(shè)備?,F(xiàn)有技術(shù)的機(jī)械...
  • 腦卒中患者上肢運(yùn)動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)
    本發(fā)明屬于康復(fù)訓(xùn)練,尤其是一種腦卒中患者上肢運(yùn)動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)。、腦卒中導(dǎo)致的上肢運(yùn)動功能障礙嚴(yán)重影響患者的生活質(zhì)量。在現(xiàn)有的康復(fù)治療中,虛擬現(xiàn)實(vr)技術(shù)因其沉浸感和交互性被廣泛應(yīng)用,如申請?zhí)枮閏n.的發(fā)明專利公開的一種結(jié)合vr技術(shù)的腦卒中后上肢功能恢復(fù)的訓(xùn)練系統(tǒng)。然而,現(xiàn)有的vr康復(fù)系...
  • 虛擬內(nèi)容生成方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本申請實施例涉及計算機(jī),尤其涉及一種虛擬內(nèi)容生成方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。、隨著電子虛擬產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲等虛擬世界的規(guī)模急劇增加,虛擬世界所包括的虛擬實體(如角色、勢力、道具等)的數(shù)量越來越多。、目前以經(jīng)驗豐富的設(shè)計師為核心,人工撰寫角色、道具等虛擬實體的設(shè)定內(nèi)容。人工生成方式嚴(yán)重依賴個...
  • 一種室內(nèi)健身漫步機(jī)的制作方法
    本發(fā)明屬于健身器材領(lǐng)域,具體涉及一種室內(nèi)健身漫步機(jī)。、隨著人們健身意識不斷提升,越來越多的健身器材被居民社區(qū)家中、養(yǎng)老院、健身房等公共場所應(yīng)用。健身漫步機(jī)是常見健身器材之一,其主要功能:鍛煉下肢肌肉力量,消耗腿部多余脂肪,促進(jìn)心血管系統(tǒng)及心肺呼吸系統(tǒng)的健康。使用時雙手緊握扶手,雙腳分別站在...
  • 一種防沉迷方法、設(shè)備、存儲介質(zhì)及產(chǎn)品與流程
    本申請涉及計算機(jī),尤其涉及一種防沉迷方法、設(shè)備、存儲介質(zhì)及產(chǎn)品。、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,電子游戲已成為人們?nèi)粘I钪械闹匾獖蕵贩绞剑?,過度沉迷于游戲可能對用戶的身心健康產(chǎn)生不良影響,因此,防止用戶沉迷于游戲也是游戲中的一種非常重要的功能,其主要通過限制用戶參與游戲的時間,來保護(hù)用戶...
  • 游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程
    本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。、策略類游戲通常構(gòu)建宏大的虛擬世界,玩家需要在廣闊的地圖上進(jìn)行城池建設(shè)、資源采集以及派遣軍隊進(jìn)行遠(yuǎn)距離征戰(zhàn)。在相關(guān)技術(shù)中,派遣隊伍時,如果離主城比較遠(yuǎn)會缺乏隊伍所在方位的有效感知。這種局限性導(dǎo)致用戶往往需要反復(fù)切...
  • 一種心臟病兒童術(shù)后康復(fù)訓(xùn)練器的制作方法
    本發(fā)明涉及康復(fù)工具,特別涉及一種心臟病兒童術(shù)后康復(fù)訓(xùn)練器。、兒童心臟病主要分為先天性心臟病和后天性心臟病,心臟病兒童在手術(shù)后遵循個體化和漸進(jìn)式原則,進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,在訓(xùn)練初期以低強(qiáng)度活動為主,逐步調(diào)整強(qiáng)度,并密切檢測心律,呼吸等指標(biāo)。、心臟病患者在手術(shù)后通常需要進(jìn)行深呼吸鍛煉,這是手術(shù)康復(fù)訓(xùn)...
  • 虛擬場景的互動處理方法、裝置、電子設(shè)備、計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)及計算機(jī)程序產(chǎn)品與流程
    本申請涉及計算機(jī)技術(shù),尤其涉及一種虛擬場景的互動處理方法、裝置、電子設(shè)備、計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)及計算機(jī)程序產(chǎn)品。、在虛擬場景中使用范圍性技能(如范圍性增強(qiáng)技能或范圍性削弱技能)之前,通常需要對范圍性技能所能影響到的虛擬對象進(jìn)行明確,以確保范圍性技能精準(zhǔn)作用到預(yù)期的虛擬對象。相關(guān)技術(shù)中通常使用...
  • 一種虛擬道具的控制方法、裝置、設(shè)備、計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)及計算機(jī)程序產(chǎn)品與流程
    本申請涉及人機(jī)交互技術(shù),尤其涉及一種虛擬道具的控制方法、裝置、設(shè)備、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、基于圖形處理硬件的顯示技術(shù),擴(kuò)展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的顯示技術(shù),能夠根據(jù)實際應(yīng)用需求實現(xiàn)受控于用戶或人工智能的虛擬對象之間多樣化的交互,具有各種典型的應(yīng)用場景,例如在游戲這一虛...
  • 虛擬場景的互動處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及計算機(jī)技術(shù),尤其涉及一種虛擬場景的互動處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。、基于圖形處理硬件的顯示技術(shù),擴(kuò)展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的顯示技術(shù),能夠根據(jù)實際應(yīng)用需求實現(xiàn)受控于用戶或人工智能的虛擬對象之間的多樣化的交互,具有各種典型的應(yīng)用場景,例如在游戲等的虛擬...
  • 一種基于虛幻引擎的游戲特效生成方法及終端與流程
    本發(fā)明涉及游戲特效處理,特別涉及一種基于虛幻引擎的游戲特效生成方法及終端。、虛幻引擎中的niagara系統(tǒng)憑借其高度可編程性,為技術(shù)美術(shù)師提供了廣闊的創(chuàng)意舞臺,通過將包括發(fā)射器在內(nèi)的所有粒子組件模塊化,使得技術(shù)美術(shù)師能夠?qū)崿F(xiàn)高度可自定義的程序化特效制作。這一特性不僅讓niagara能夠與虛...
  • 玩具車和玩具發(fā)射設(shè)備的制作方法
    、用于發(fā)射玩具車輛(例如以球為形式)的玩具發(fā)射器在本領(lǐng)域是已知的。已知的一個示例是,美國專利us,?,公開了一種玩具車形式的車輛和一種細(xì)長凸緣形式的發(fā)射器,該細(xì)長凸緣一端構(gòu)造成與玩具車向下傾斜的后側(cè)相互作用,以便通過向下按壓細(xì)長凸緣來推動玩具車向前?,F(xiàn)有技術(shù)的問題是,發(fā)射器和車輛組合的發(fā)射...
  • 一種軌道車玩具的制作方法
    本發(fā)明涉及玩具車領(lǐng)域,特別是涉及一種軌道車玩具。、現(xiàn)有的拼裝式軌道玩具車多種多樣,越來越受到大小朋友們的歡迎。目前市場上的軌道車玩具均是采用拼裝式軌道和軌道車兩部分組成,軌道車內(nèi)部設(shè)有驅(qū)動電機(jī),用于帶動軌道車沿軌道向前移動。為了滿足軌道車倒掛行走的效果,目前軌道車與軌道之間的連接方式有兩種...
技術(shù)分類